Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

AMD Radeon Pro 5500M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5500M e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5500M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 80.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 9% (1575MHz vs 1450MHz)
TDP mais baixo (31W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5500M +57%
4.454 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
ago. 2020
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1450 MHz
Relógio Boost
1575 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
14
24
Unidades de Cálculo
-
1536
Unidades de Sombreamento
896
96
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

46.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.909 TFLOPS
FP16 (metade)
5.645 TFLOPS
4.454 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.822 TFLOPS
278.4 GFLOPS
FP64 (duplo)
88.20 GFLOPS

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
TU117
Navi 14 ULA
Variante da GPU
N18S-G5
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
6.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

85W
TDP
31W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6

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