Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX550

AMD Radeon Pro 5600M vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon Pro 5600M e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro 5600M Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (394.2GB/s vs 96.00GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
Lançado 1 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1320MHz vs 1035MHz)
TDP mais baixo (25W vs 50W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro 5600M +96%
5.299 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
Blender
Radeon Pro 5600M +128%
535
GeForce MX550
234
VS

Placa de vídeo

jun. 2020
Data de Lançamento
jan. 2022
Radeon Pro Mac
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1035 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
770 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR6
2048bit
Barramento de Memória
64bit
394.2GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

40
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
16
2560
Unidades de Sombreamento
1024
160
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

66.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.60 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
331.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 12
Nome da GPU
TU117
Navi 12
Variante da GPU
MX550
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
4.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6

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