Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

AMD Radeon Pro SSG vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 16GB de VRAM Radeon Pro SSG e 320MB de VRAM GeForce 8800 GTS 320 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro SSG Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1500MHz
Maior largura de banda VRAM (483.8GB/s vs 63.36GB/s)
4000 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 8800 GTS 320 Vantagens
TDP mais baixo (143W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro SSG +5290%
12.29 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2017
Data de Lançamento
fev. 2007
Radeon Pro
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 1.0 x16

Velocidades de Relógio

1440 MHz
Relógio Base
-
1500 MHz
Relógio Boost
-
945 MHz
Relógio de Memória
792 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
320MB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR3
2048bit
Barramento de Memória
320bit
483.8GB/s
Largura de Banda
63.36GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
12
64
Unidades de Cálculo
-
4096
Unidades de Sombreamento
96
256
TMUs
24
64
ROPs
20
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
80 KB

Desempenho Teórico

96.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
10.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
228.1 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Processador Gráfico

Vega 10
Nome da GPU
G80
Vega 10 XT GL (215-0894124)
Variante da GPU
G80-100-K0-A2
GCN 5.0
Arquitetura
Tesla
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
90 nm
12.5 bilhão
Transistores
0.681 bilhão
495 mm²
Tamanho do Die
484 mm²

Design da Placa

260W
TDP
143W
600 W
PSU Sugerido
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1 (1.0)
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
6.4
Modelo de Shader
4.0

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