Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 e 1024MB de VRAM GeForce GT 645 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Lançado 9 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2320MHz
Mais VRAM (32GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 91.87GB/s)
3552 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Vantagens
TDP mais baixo (102W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W6800 +1893%
17.82 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2021
Data de Lançamento
abr. 2012
Radeon Pro
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

2075 MHz
Relógio Base
-
2320 MHz
Relógio Boost
-
2000 MHz
Relógio de Memória
957 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
512.0GB/s
Largura de Banda
91.87GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
6
3840
Unidades de Sombreamento
288
240
TMUs
48
96
ROPs
24
-
-
-
60
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
384 KB
128 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

222.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.312 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
35.64 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.82 TFLOPS
FP32 (flutuante)
894.0 GFLOPS
1114 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.50 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
102W
600 W
PSU Sugerido
300 W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Navi 21
Nome da GPU
GF114
-
-
-
RDNA 2.0
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
40 nm
26.8 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
520 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.5
Modelo de Shader
5.1

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