Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro K4000

AMD Radeon PRO W7800 vs NVIDIA Quadro K4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Radeon PRO W7800 e 3GB de VRAM Quadro K4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W7800 Vantagens
Lançado 10 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2499MHz
Mais VRAM (32GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 134.8GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K4000 Vantagens
TDP mais baixo (80W vs 260W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W7800 +3499%
44.78 TFLOPS
Quadro K4000
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
mar. 2013
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
-
2499 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1404 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
576.0GB/s
Largura de Banda
134.8GB/s

Configuração de Renderização

70
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
4480
Unidades de Sombreamento
768
280
TMUs
64
128
ROPs
24
-
-
-
70
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
384 KB
64 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

319.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
89.56 TFLOPS
FP16 (metade)
-
44.78 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
1399 GFLOPS
FP64 (duplo)
51.84 GFLOPS

Design da Placa

260W
TDP
80W
600 W
PSU Sugerido
250 W
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GK106
Navi 31
Variante da GPU
-
RDNA 3.0
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
57.7 bilhão
Transistores
2.54 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
221 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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