Início Comparação de GPU AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

AMD Radeon PRO W7900 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Radeon PRO W7900 e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon PRO W7900 Vantagens
Lançado 6 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost2495MHz
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 40.10GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 295W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon PRO W7900 +7565%
61.32 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2023
Data de Lançamento
jan. 2017
Radeon Pro Navi
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1855 MHz
Relógio Base
-
2495 MHz
Relógio Boost
-
2250 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
64bit
864.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

96
Unidades de Cálculo
-
-
-
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
384
TMUs
16
192
ROPs
8
-
-
-
96
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
96 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

479.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
122.6 TFLOPS
FP16 (metade)
-
61.32 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
1.916 TFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Design da Placa

295W
TDP
25W
600 W
PSU Sugerido
-
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
GM108
Navi 31
Variante da GPU
-
RDNA 3.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
57.7 bilhão
Transistores
Desconhecido
529 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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