Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs ATI Radeon E4690 PCIe

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition vs ATI Radeon E4690 PCIe

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon R9 M395X Mac Edition e 512MB de VRAM Radeon E4690 PCIe para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon R9 M395X Mac Edition Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (174.7GB/s vs 22.40GB/s)
1728 núcleos adicionais de renderização
ATI Radeon E4690 PCIe Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M395X Mac Edition +869%
3.723 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2015
Data de Lançamento
jun. 2009
Crystal System
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
1365 MHz
Relógio de Memória
700 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
256bit
Barramento de Memória
128bit
174.7GB/s
Largura de Banda
22.40GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
2048
Unidades de Sombreamento
320
128
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

29.09 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.800 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
3.723 TFLOPS
FP16 (metade)
-
3.723 TFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
232.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

250W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Amethyst
Nome da GPU
RV730
Amethyst XT
Variante da GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
GCN 3.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
5 bilhão
Transistores
0.514 bilhão
366 mm²
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
4.1

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