Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM Radeon RX 470 Mobile e 12GB de VRAM GeForce RTX 4080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4080 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1350MHz vs 1074MHz)
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 224.0GB/s)
5376 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (60W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 470 Mobile
4.399 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Max Q +355%
20.04 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
Mobility Radeon
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

926 MHz
Relógio Base
795 MHz
1074 MHz
Relógio Boost
1350 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
12GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
192bit
224.0GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

32
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
58
2048
Unidades de Sombreamento
7424
128
TMUs
232
32
ROPs
80
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
48 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

34.37 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
4.399 TFLOPS
FP16 (metade)
20.04 TFLOPS
4.399 TFLOPS
FP32 (flutuante)
20.04 TFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
313.2 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
60W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Ellesmere
Nome da GPU
AD104
Ellesmere PRO
Variante da GPU
GN21-X9
GCN 4.0
Arquitetura
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
4 nm
5.7 bilhão
Transistores
35.8 bilhão
232 mm²
Tamanho do Die
295 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.4
Modelo de Shader
6.7

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