Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD Radeon RX 560 896SP vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (45W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
Lançado 4 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 52% (1785MHz vs 1175MHz)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 560 896SP +15%
2.106 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2017
Data de Lançamento
jun. 2022
Polaris
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1090 MHz
Relógio Base
1740 MHz
1175 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

14
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
8
896
Unidades de Sombreamento
512
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

18.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
2.106 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
2.106 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
131.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
75W
200 W
PSU Sugerido
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI1x HDMI 2.01x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Polaris 21
Nome da GPU
TU117
Polaris 21 XL
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 4.0
Arquitetura
Turing
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.8

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