Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 7950 XT vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon RX 7950 XT vs AMD FirePro S9170

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 20GB de VRAM Radeon RX 7950 XT e 32GB de VRAM FirePro S9170 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 7950 XT Vantagens
Relógio Boost3000MHz
Maior largura de banda VRAM (800.0GB/s vs 320.0GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização
AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 20GB)
TDP mais baixo (275W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 7950 XT +1131%
64.51 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jul. 2015
Navi III
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

2000 MHz
Relógio Base
-
3000 MHz
Relógio Boost
-
2500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
512bit
800.0GB/s
Largura de Banda
320.0GB/s

Configuração de Renderização

84
Unidades de Cálculo
44
-
-
-
5376
Unidades de Sombreamento
2816
336
TMUs
176
192
ROPs
64
-
-
-
84
Núcleos RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB
80 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

576.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
59.52 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
129.0 TFLOPS
FP16 (metade)
-
64.51 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.238 TFLOPS
2.016 TFLOPS
FP64 (duplo)
2.619 TFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
275W
700 W
PSU Sugerido
600 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

Navi 31
Nome da GPU
Hawaii
Navi 31 XT+
Variante da GPU
Hawaii XT GL
RDNA 3.0
Arquitetura
GCN 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
57.7 bilhão
Transistores
6.2 bilhão
529 mm²
Tamanho do Die
438 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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