Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7950 XT vs AMD FirePro S9170

AMD Radeon RX 7950 XT vs AMD FirePro S9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT et 32GB VRAM FirePro S9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7950 XT Avantages de
Horloge Boost3000MHz
Bande passante VRAM plus élevée (800.0GB/s vs 320.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 20GB)
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7950 XT +1131%
64.51 TFLOPS
FirePro S9170
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2015
Navi III
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

2000 MHz
Horloge de base
-
3000 MHz
Horloge Boost
-
2500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
512bit
800.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

84
Unités de calcul
44
-
-
-
5376
Unités d'Ombrage
2816
336
TMUs
176
192
ROPs
64
-
-
-
84
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
1024 KB
80 MB
Cache L3
-

Performance théorique

576.0 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
1008 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
129.0 TFLOPS
FP16 (demi)
-
64.51 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
2.016 TFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
275W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
Hawaii
Navi 31 XT+
Variante de GPU
Hawaii XT GL
RDNA 3.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
57.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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