Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 8GB de VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 28% (1455MHz vs 1139MHz)
Mais VRAM (8GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 112.1GB/s)
2432 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (35W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 2000 Max Q Ada Generation +513%
8.94 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Max Q
1.458 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2018
Quadro Ada-M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1455 MHz
Relógio Boost
1139 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
256.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
24
Contagem de SM
5
3072
Unidades de Sombreamento
640
96
TMUs
40
48
ROPs
16
96
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
12 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

69.84 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.940 TFLOPS
FP16 (metade)
22.78 GFLOPS
8.940 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1458 GFLOPS
139.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
45.56 GFLOPS

Design da Placa

35W
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD107
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N17P-G0-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
5 nm
Tamanho do Processo
14 nm
18.9 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
159 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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