Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro M500M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation e 2GB de VRAM Quadro M500M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantagens
Lançado 6 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 39% (1560MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (20GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (280.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M500M Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 70W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 4000 SFF Ada Generation +2121%
19.17 TFLOPS
Quadro M500M
0.863 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Ada
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1560 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
160bit
Barramento de Memória
64bit
280.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
16
80
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
48 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

124.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.992 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
863.2 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
26.98 GFLOPS

Design da Placa

70W
TDP
30W
250 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD104
Nome da GPU
GM108
-
Variante da GPU
N15M-Q3
Ada Lovelace
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
28 nm
35.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
294 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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