Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro K1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost1358MHz
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 28.80GB/s)
2368 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K1000M Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +2032%
6.953 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +5719%
1222
Quadro K1000M
21
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jun. 2012
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
-
1358 MHz
Relógio Boost
-
1375 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
192
80
TMUs
16
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.400 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
326.4 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
13.60 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GK107
-
Variante da GPU
N14P-Q1-A2
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
1.27 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
118 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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