Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3200 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 6GB de VRAM Quadro P3200 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 2 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 168.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3200 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 3% (1404MHz vs 1358MHz)
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
TDP mais baixo (75W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +38%
6.953 TFLOPS
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +1304%
1222
Quadro P3200 Max Q
87
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
84
Quadro P3200 Max Q +1%
85
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
1139 MHz
1358 MHz
Relógio Boost
1404 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
192bit
176.0GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
14
2560
Unidades de Sombreamento
1792
80
TMUs
112
48
ROPs
64
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
89.86 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
78.62 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.032 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
157.2 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP104
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
12 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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