Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro M2000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1358MHz vs 1098MHz)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000M Vantagens
TDP mais baixo (55W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +394%
6.953 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +825%
1222
Quadro M2000M
132
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +147%
84
Quadro M2000M
34
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
dez. 2015
Quadro Mobile
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
1029 MHz
1358 MHz
Relógio Boost
1098 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
176.0GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
-
2560
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.57 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
-
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1405 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
43.92 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
12 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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