Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM RTX A2000 Mobile e 2GB de VRAM Quadro P400 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 8% (1358MHz vs 1252MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 32.06GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P400 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 95W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 Mobile +984%
6.953 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +833%
84
Quadro P400
9
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

893 MHz
Relógio Base
1228 MHz
1358 MHz
Relógio Boost
1252 MHz
1375 MHz
Relógio de Memória
1002 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
176.0GB/s
Largura de Banda
32.06GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
20
Contagem de SM
2
2560
Unidades de Sombreamento
256
80
TMUs
16
48
ROPs
16
80
Núcleos Tensor
-
20
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

65.18 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.03 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.953 TFLOPS
FP16 (metade)
10.02 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (flutuante)
641.0 GFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
20.03 GFLOPS

Design da Placa

95W
TDP
30W
-
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
GP107-825-KA-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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