Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 6GB de VRAM RTX A2000 e 4GB de VRAM Quadro P600 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A2000 Vantagens
Lançado 4 anos e 6 meses atrasado
Mais VRAM (6GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.13GB/s)
2944 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (1620MHz vs 1200MHz)
TDP mais baixo (40W vs 70W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A2000 +542%
7.987 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2021
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
1430 MHz
1200 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1252 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
288.0GB/s
Largura de Banda
80.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
26
Contagem de SM
3
3328
Unidades de Sombreamento
384
104
TMUs
24
48
ROPs
16
104
Núcleos Tensor
-
26
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

57.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
25.92 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
7.987 TFLOPS
FP16 (metade)
19.44 GFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1244 GFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
38.88 GFLOPS

Design da Placa

70W
TDP
40W
250 W
PSU Sugerido
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA106
Nome da GPU
GP107
GA106-850-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
12 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
276 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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