Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA RTX A4000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4000 e 2GB de VRAM Quadro M520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4000 Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1560MHz
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 40.10GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 140W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4000 +2296%
19.17 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
RTX A4000 +1752%
352
Quadro M520 Mobile
19
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2017
Quadro Ampere
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

735 MHz
Relógio Base
-
1560 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
448.0GB/s
Largura de Banda
40.10GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

149.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.328 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
19.17 TFLOPS
FP16 (metade)
-
19.17 TFLOPS
FP32 (flutuante)
799.5 GFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (duplo)
24.98 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
25W
300 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM108
GA104-875-A1
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Maxwell
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
Desconhecido
392 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modelo de Shader
5.1

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