Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 4GB de VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 112.1GB/s)
4864 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Vantagens
Relógio Boost aumentou em 33% (1620MHz vs 1215MHz)
TDP mais baixo (40W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +331%
14.31 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
mai. 2019
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1200 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1751 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
16
5888
Unidades de Sombreamento
1024
184
TMUs
64
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
6.636 TFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.318 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
103.7 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
40W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
TU117
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
17.4 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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