Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 20GB de VRAM RTX A4500 e 24GB de VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Vantagens
Lançado 5 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1650MHz vs 1114MHz)
Maior largura de banda VRAM (640.0GB/s vs 317.4GB/s)
4096 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (200W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantagens
Mais VRAM (24GB vs 20GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 +245%
23.65 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2021
Data de Lançamento
mar. 2016
Quadro Ampere
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1050 MHz
Relógio Base
988 MHz
1650 MHz
Relógio Boost
1114 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

20GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
320bit
Barramento de Memória
384bit
640.0GB/s
Largura de Banda
317.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
56
Contagem de SM
-
7168
Unidades de Sombreamento
3072
224
TMUs
256
96
ROPs
96
224
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

158.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
106.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
23.65 TFLOPS
FP16 (metade)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flutuante)
6.844 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
213.9 GFLOPS

Design da Placa

200W
TDP
250W
550 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GM200
-
Variante da GPU
GM200-880-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
28.3 bilhão
Transistores
8 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
601 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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