Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 48% (1650MHz vs 1114MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 317.4GB/s)
4096 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Avantages de
Plus de VRAM (24GB vs 20GB)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +245%
23.65 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mars 2016
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
988 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
24GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
384bit
640.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
56
Nombre de SM
-
7168
Unités d'Ombrage
3072
224
TMUs
256
96
ROPs
96
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
285.2 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GM200
-
Variante de GPU
GM200-880-A1
Ampere
Architecture
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
8 milliard
628 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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