Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 825M

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs NVIDIA GeForce 825M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 1024MB de VRAM GeForce 825M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 7 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1350MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 825M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +2194%
16.59 TFLOPS
GeForce 825M
0.723 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
jan. 2014
Quadro Ampere-M
Geração
GeForce 800M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
850 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
941 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
DDR3
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
14.40GB/s

Configuração de Renderização

48
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
32
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
7.528 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
722.7 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
30.11 GFLOPS

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK208
-
Variante da GPU
-
Ampere
Arquitetura
Kepler 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.02 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
87 mm²

Design da Placa

80W
TDP
33W
-
PSU Sugerido
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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