Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon 535 Mobile

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon 535 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX A5000 Max Q e 2GB de VRAM Radeon 535 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 32% (1350MHz vs 1024MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 36.00GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon 535 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A5000 Max Q +2010%
16.59 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2021
Data de Lançamento
abr. 2017
Quadro Ampere-M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

720 MHz
Relógio Base
730 MHz
1350 MHz
Relógio Boost
1024 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1125 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
64bit
384.0GB/s
Largura de Banda
36.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
48
Contagem de SM
-
6144
Unidades de Sombreamento
384
192
TMUs
24
96
ROPs
8
192
Núcleos Tensor
-
48
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

129.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.192 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.59 TFLOPS
FP16 (metade)
786.4 GFLOPS
16.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
786.4 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
49.15 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
Polaris 24
-
Variante da GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Ampere
Arquitetura
GCN 3.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
1.55 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
125 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modelo de Shader
6.3

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