Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 4GB de VRAM Quadro P1000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 3 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 18% (1800MHz vs 1519MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 96.13GB/s)
10240 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (40W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +2389%
38.71 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
fev. 2017
Quadro Ampere
Geração
Quadro Pascal-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1493 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1519 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
128bit
768.0GB/s
Largura de Banda
96.13GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
4
10752
Unidades de Sombreamento
512
336
TMUs
32
112
ROPs
16
336
Núcleos Tensor
-
84
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
24.30 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
24.30 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.555 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
48.61 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
40W
700 W
PSU Sugerido
-
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
GP107
-
Variante da GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
Samsung
8 nm
Tamanho do Processo
14 nm
28.3 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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