Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 18% (1800MHz vs 1519MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 96.13GB/s)
10240 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (40W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +2389%
38.71 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1493 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1519 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
96.13GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
4
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
512
336
TMUs
32
112
ROPs
16
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
24.30 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
48.61 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
24.30 GFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
1.555 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
48.61 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
N18P-Q1-A1
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
28.3 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

300W
TDP
40W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.7

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