Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM RTX A6000 e 48GB de VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A6000 Vantagens
Lançado 2 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 11% (1800MHz vs 1620MHz)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 672.0GB/s)
6144 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Vantagens
TDP mais baixo (260W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A6000 +159%
38.71 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive
14.93 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2020
Data de Lançamento
ago. 2018
Quadro Ampere
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1410 MHz
Relógio Base
1230 MHz
1800 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
384bit
768.0GB/s
Largura de Banda
672.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
84
Contagem de SM
72
10752
Unidades de Sombreamento
4608
336
TMUs
288
112
ROPs
96
336
Núcleos Tensor
576
84
Núcleos RT
72
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

201.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
155.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
38.71 TFLOPS
FP16 (metade)
29.86 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flutuante)
14.93 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
466.6 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
260W
700 W
PSU Sugerido
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GA102
Nome da GPU
TU102
-
Variante da GPU
TU102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Turing
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
12 nm
28.3 bilhão
Transistores
18.6 bilhão
628 mm²
Tamanho do Die
754 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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