Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla K80 e 8GB de VRAM Quadro M5000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla K80 Vantagens
Mais VRAM (12GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (240.6GB/s vs 211.6GB/s)
448 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M5000 Vantagens
Lançado 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 26% (1038MHz vs 824MHz)
TDP mais baixo (150W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Quadro M5000 +3%
4.252 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +12%
373
Quadro M5000
332
OctaneBench
Tesla K80
62
Quadro M5000 +40%
87
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jun. 2015
Tesla
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
861 MHz
824 MHz
Relógio Boost
1038 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.6GB/s
Largura de Banda
211.6GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
2496
Unidades de Sombreamento
2048
208
TMUs
128
48
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
66.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
4.113 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.252 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
132.9 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
150W
700 W
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GK210
Nome da GPU
GM204
GK210-885-A1
Variante da GPU
GM204-875-A1
Kepler 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
7.1 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
5.2
5.1
Modelo de Shader
6.4

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