Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Tesla K80 e 16GB de VRAM RTX A5500 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 82% (1500MHz vs 824MHz)
Mais VRAM (16GB vs 12GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 240.6GB/s)
4928 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (165W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla K80
4.113 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +441%
22.27 TFLOPS
Blender
Tesla K80
373
RTX A5500 Mobile +795%
3342
OctaneBench
Tesla K80
62
RTX A5500 Mobile +527%
389
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
mar. 2022
Tesla
Geração
Quadro Ampere-M
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

562 MHz
Relógio Base
975 MHz
824 MHz
Relógio Boost
1500 MHz
1253 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
256bit
240.6GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
58
2496
Unidades de Sombreamento
7424
208
TMUs
232
48
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

42.85 GPixel/s
Taxa de Pixel
144.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
22.27 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flutuante)
22.27 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (duplo)
348.0 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
165W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GK210
Nome da GPU
GA103
GK210-885-A1
Variante da GPU
-
Kepler 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
7.1 bilhão
Transistores
22 bilhão
561 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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