Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P100 SXM2 e 2GB de VRAM Quadro P520 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Vantagens
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (732.2GB/s vs 48.06GB/s)
3200 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantagens
Lançado 3 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 1% (1493MHz vs 1480MHz)
TDP mais baixo (18W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P100 SXM2 +825%
10.61 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
mai. 2019
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1328 MHz
Relógio Base
1303 MHz
1480 MHz
Relógio Boost
1493 MHz
715 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
64bit
732.2GB/s
Largura de Banda
48.06GB/s

Configuração de Renderização

56
Contagem de SM
3
-
Unidades de Cálculo
-
3584
Unidades de Sombreamento
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

142.1 GPixel/s
Taxa de Pixel
23.89 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
21.22 TFLOPS
FP16 (metade)
17.92 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1147 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
35.83 GFLOPS

Processador Gráfico

GP100
Nome da GPU
GP108
GP100-890-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
16 nm
Tamanho do Processo
14 nm
15.3 bilhão
Transistores
1.8 bilhão
610 mm²
Tamanho do Die
74 mm²

Design da Placa

300W
TDP
18W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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