Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Tesla P6 vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Tesla P6 e 6GB de VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla P6 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 24% (1506MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (16GB vs 6GB)
Maior largura de banda VRAM (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
768 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 90W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla P6 +98%
6.169 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
OctaneBench
Tesla P6 +69%
95
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Placa de vídeo

mar. 2017
Data de Lançamento
jan. 2017
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1012 MHz
Relógio Base
1088 MHz
1506 MHz
Relógio Boost
1215 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
192bit
192.3GB/s
Largura de Banda
168.3GB/s

Configuração de Renderização

16
Contagem de SM
10
-
Unidades de Cálculo
-
2048
Unidades de Sombreamento
1280
128
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Desempenho Teórico

96.38 GPixel/s
Taxa de Pixel
58.32 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
96.38 GFLOPS
FP16 (metade)
48.60 GFLOPS
6.169 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.110 TFLOPS
192.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.20 GFLOPS

Processador Gráfico

GP104
Nome da GPU
GP104
GP104-995-A1
Variante da GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
16 nm
7.2 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
314 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Design da Placa

90W
TDP
75W
250 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de Shader
6.4

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