Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce 210 PCI

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce 210 PCI

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM TITAN Ada e 512MB de VRAM GeForce 210 PCI para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN Ada Vantagens
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (1152GB/s vs 6.400GB/s)
18416 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce 210 PCI Vantagens
TDP mais baixo (31W vs 800W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN Ada +265328%
92.9 TFLOPS
GeForce 210 PCI
0.035 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
out. 2009
GeForce 40
Geração
GeForce 200
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCI

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
-
2520 MHz
Relógio Boost
-
1500 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
512MB
GDDR6X
Tipo de Memória
DDR2
384bit
Barramento de Memória
64bit
1152GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
144
Contagem de SM
2
18432
Unidades de Sombreamento
16
576
TMUs
8
192
ROPs
4
576
Núcleos Tensor
-
144
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
96 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.900 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
92.90 TFLOPS
FP16 (metade)
-
92.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
35.20 GFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

800W
TDP
31W
1200 W
PSU Sugerido
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
2x 16-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
GT216
AD102-450-A1
Variante da GPU
-
Ada Lovelace
Arquitetura
Tesla 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
40 nm
76.3 bilhão
Transistores
0.486 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
100 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modelo de Shader
4.1

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