Início Comparação de GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 1630

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 48GB de VRAM TITAN Ada e 4GB de VRAM GeForce GTX 1630 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA TITAN Ada Vantagens
Relógio Boost aumentou em 41% (2520MHz vs 1785MHz)
Mais VRAM (48GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1152GB/s vs 96.00GB/s)
17920 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTX 1630 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 800W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
TITAN Ada +4982%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

Desconhecido
Data de Lançamento
jun. 2022
GeForce 40
Geração
GeForce 16
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

2235 MHz
Relógio Base
1740 MHz
2520 MHz
Relógio Boost
1785 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6X
Tipo de Memória
GDDR6
384bit
Barramento de Memória
64bit
1152GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

144
Contagem de SM
8
-
Unidades de Cálculo
-
18432
Unidades de Sombreamento
512
576
TMUs
32
192
ROPs
16
576
Núcleos Tensor
-
144
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
1024 KB

Desempenho Teórico

483.8 GPixel/s
Taxa de Pixel
28.56 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
92.90 TFLOPS
FP16 (metade)
3.656 TFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.828 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (duplo)
57.12 GFLOPS

Processador Gráfico

AD102
Nome da GPU
TU117
AD102-450-A1
Variante da GPU
TU117-150-KA-A1
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
76.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
609 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

800W
TDP
75W
1200 W
PSU Sugerido
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 16-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.7

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