Página Inicial Comparação de SoC para dispositivos móveis e tablets Quadro K1200 vs RTX A5500

Quadro K1200 vs RTX A5500

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 4GB de VRAM Quadro K1200 e 24GB de VRAM RTX A5500 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Quadro K1200 Vantagens
TDP mais baixo (45W vs 230W)
RTX A5500 Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 48% (1665MHz vs 1124MHz)
Mais VRAM (24GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (768.0GB/s vs 80.00GB/s)
9728 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Teste de desempenho

FP32 (flutuante)
Quadro K1200
1151
RTX A5500 +2862%
34100
Blender
Quadro K1200
88
RTX A5500 +4804%
4316
VS

Placa de vídeo

jan. 2015
Data de Lançamento
mar. 2022
Quadro
Geração
Quadro Ampere
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1058 MHz
Relógio Base
1080 MHz
1124 MHz
Relógio Boost
1665 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
384bit
80.00GB/s
Largura de Banda
768.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
80
512
Unidades de Sombreamento
10240
32
TMUs
320
16
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

17.98 GPixel/s
Taxa de Pixel
159.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
1151 GFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
230W
200 W
PSU Sugerido
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GA102
GM107-860-A2
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
1.87 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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