الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 256MB VRAM Playstation 3 GPU 28nm و 512MB VRAM Xbox 360 GPU 65nm لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 4 سنواتو 10 شهرًا متأخرًا
TDP أقل (21W vs 150W)
ATI Xbox 360 GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
المزيد من VRAM (512GB vs 256GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (22.40GB/s vs 20.80GB/s)
240 نوى تقديم إضافية

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

يونيو 2013
تاريخ الإصدار
أغسطس 2008
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
-
-

سرعات الساعة

-
-
-
-
-
-
650 MHz
ساعة الذاكرة
700 MHz

الذاكرة

256MB
حجم الذاكرة
512MB
GDDR3
نوع الذاكرة
GDDR3
128bit
حافلة الذاكرة
128bit
20.80GB/s
النطاق الترددي
22.40GB/s

تكوين العرض

-
وحدات الحساب
3
-
-
-
-
وحدات الظلال
240
24
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

الأداء النظري

4.400 GPixel/s
معدل البكسل
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
معدل القوام
8.000 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (عائم)
240.0 GFLOPS
-
-
-

تصميم اللوحة

21W
قدرة التصميم الحراري
150W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
-
-

معالج الرسومات

RSX-28nm
اسم وحدة معالجة الرسومات
Xenos Jasper
RSX-D5305L
المتغير GPU
Crayola 6
Curie
الهندسة المعمارية
TeraScale
Sony
المصهر
TSMC
28 nm
حجم العملية
65 nm
0.302 مليار
الترانزستورات
0.232 مليار
68 mm²
حجم القطعة
121 mm²

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
فولكان
N/A
-
-
-
-
نموذج الشيدر
3.0

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية