Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm vs ATI Xbox 360 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 3 GPU 28nm mit 256MB VRAM und Xbox 360 GPU 65nm mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (21W gegenüber 150W)
ATI Xbox 360 GPU 65nm Vorteil von
Mehr VRAM (512GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (22.40GB/s gegenüber 20.80GB/s)
240 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
-
-
-
-
-
650 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
512MB
GDDR3
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
20.80GB/s
Bandbreite
22.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
-
-
-
-
Shading-Einheiten
240
24
TMUs
16
8
ROPs
8
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-

Theoretische Leistung

4.400 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
13.20 GTexel/s
Texture-Takt
8.000 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
240.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

21W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

RSX-28nm
GPU-Name
Xenos Jasper
RSX-D5305L
GPU-Variante
Crayola 6
Curie
Architektur
TeraScale
Sony
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
302 million
Transistoren
232 million
68 mm²
Die-Größe
121 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
9.0c (9_3)
ES 1.1
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
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-
-
Shader-Modell
3.0

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