الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Xbox One GPU

Sony Playstation Portable GPU 65nm vs AMD Xbox One GPU

قمنا بمقارنة بين بطاقتي جهاز ألعاب: 2MB VRAM Playstation Portable GPU 65nm و 8GB VRAM Xbox One GPU لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

Sony Playstation Portable GPU 65nm مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (4W vs 95W)
AMD Xbox One GPU مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 6 سنواتو 3 شهرًا متأخرًا
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (68.22GB/s vs 5.312GB/s)
768 نوى تقديم إضافية

النقاط

VS

بطاقة الرسومات

أغسطس 2007
تاريخ الإصدار
نوفمبر 2013
Console GPU
الجيل
Console GPU
جهاز اللعب
النوع
جهاز اللعب
-
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
-

سرعات الساعة

-
ساعة القاعدة
-
-
ساعة الزيادة
-
83 MHz
ساعة الذاكرة
1066 MHz

الذاكرة

2MB
حجم الذاكرة
8GB
eDRAM
نوع الذاكرة
DDR3
512bit
حافلة الذاكرة
256bit
5.312GB/s
النطاق الترددي
68.22GB/s

تكوين العرض

-
عدد وحدات SM
-
-
وحدات الحساب
12
-
وحدات الظلال
768
5
TMUs
48
5
ROPs
16
-
نوى التوتير
-
-
نوى RT
-
-
التخزين المؤقت L1
-
-
التخزين المؤقت L2
-

الأداء النظري

665.0 MPixel/s
معدل البكسل
13.65 GPixel/s
665.0 MTexel/s
معدل القوام
40.94 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
-
-
FP32 (عائم)
1310 GFLOPS
-
FP64 (مزدوج)
-

معالج الرسومات

RE+SE-65nm
اسم وحدة معالجة الرسومات
Durango
CXD5029-304GG
المتغير GPU
X871363-001
-
الهندسة المعمارية
GCN 1.0
Sony
المصهر
TSMC
65 nm
حجم العملية
28 nm
غير معروف
الترانزستورات
5 مليار
غير معروف
حجم القطعة
363 mm²

تصميم اللوحة

4W
قدرة التصميم الحراري
95W
-
مزود الطاقة المقترح
-
No outputs
المخرجات
No outputs
-
موصلات الطاقة
-

ميزات الرسومات

N/A
DirectX
11.2 (11_0)
N/A
OpenGL
N/A
N/A
OpenCL
1.2
N/A
فولكان
1.1
-
CUDA
-
-
نموذج الشيدر
5.1

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية