Startseite CPU-Vergleich GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs GeForce 9200M GS GDDR3

GeForce GTX 1660 Ti Max Q vs GeForce 9200M GS GDDR3

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 1660 Ti Max Q mit 6GB VRAM und GeForce 9200M GS GDDR3 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GTX 1660 Ti Max Q Vorteile
10 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.0GB/s gegenüber 11.23GB/s)
1528 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 1660 Ti Max Q +20405%
4101
GeForce 9200M GS GDDR3
20

Grafikkarte

Apr 2019
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
GeForce 16 Mobile
Generation
GeForce 9M(9000M)
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1140 MHz
Basis-Takt
-
1335 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
702 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
64bit
288.0GB/s
Bandbreite
11.23GB/s

Render-Konfiguration

24
SM-Anzahl
1
1536
Shading-Einheiten
8
96
TMUs
4
48
ROPs
4
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
16 KB

Theoretische Leistung

64.08 GPixel/s
Pixeltakt
2.116 GPixel/s
128.2 GTexel/s
Texture-Takt
2.116 GTexel/s
8.202 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.101 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
20.80 GFLOPS
128.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
13W
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU116
GPU-Name
G98
-
GPU-Variante
G98-700-U2
Turing
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
UMC
12 nm
Prozessgröße
55 nm
6600 million
Transistoren
210 million
284 mm²
Die-Größe
80 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.7
Shader-Modell
4.0
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