Startseite CPU-Vergleich GeForce GTX 260M vs Radeon R7 A360

GeForce GTX 260M vs Radeon R7 A360

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: GeForce GTX 260M mit 1024MB VRAM und Radeon R7 A360 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GTX 260M Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (60.80GB/s gegenüber 14.40GB/s)
Radeon R7 A360 Vorteile
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
272 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTX 260M
308
Radeon R7 A360 +180%
864

Grafikkarte

Mär 2009
Veröffentlichungsdatum
Mai 2015
GeForce 200M
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1100 MHz
-
Boost-Takt
1125 MHz
950 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
60.80GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
6
14
SM-Anzahl
-
112
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
24
16
ROPs
8
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
64 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
9.000 GPixel/s
30.80 GTexel/s
Texture-Takt
27.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
864.0 GFLOPS
308.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
864.0 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
54.00 GFLOPS

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
Meso
N10E-GT
GPU-Variante
Meso XT (216-0864018)
Tesla
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
1550 million
324 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2.170
1.1
CUDA
-
4.0
Shader-Modell
6.5
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