Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 4400 vs Arc Graphics 24EU

HD Graphics 4400 vs Arc Graphics 24EU

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: HD Graphics 4400 mit 0System Shared VRAM und Arc Graphics 24EU mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 4400 Vorteile
Geringerer TDP (20W gegenüber 65W)
Arc Graphics 24EU Vorteile
11 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
32 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 4400
304
Arc Graphics 24EU +152%
768

Grafikkarte

Sep 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2024
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

200 MHz
Basis-Takt
300 MHz
950 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

160
Shading-Einheiten
192
20
TMUs
12
2
ROPs
6

Theoretische Leistung

1.900 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
19.00 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.536 TFLOPS
304.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS
76.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

20W
TDP (Thermal Design Power)
65W
No outputs
Ausgänge
Motherboard Dependent

Grafikprozessor

Haswell GT2
GPU-Name
Arrow Lake
Generation 7.5
Architektur
Xe2-LPG
Intel
Foundry
TSMC
22 nm
Prozessgröße
3 nm
Unbekannt
Transistoren
17800 million
Unbekannt
Die-Größe
243 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
5.1
Shader-Modell
6.8
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