Startseite CPU-Vergleich HD Graphics 520 vs GeForce GT 740 OEM

HD Graphics 520 vs GeForce GT 740 OEM

Wir vergleichen eine Integrierte Grafikkarte GPU: HD Graphics 520 mit 0System Shared VRAM und eine Desktop Plattform GPU: GeForce GT 740 OEM mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

HD Graphics 520 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 65W)
GeForce GT 740 OEM Vorteile
192 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
HD Graphics 520
346
GeForce GT 740 OEM +123%
773

Grafikkarte

Sep 2015
Veröffentlichungsdatum
Apr 2015
HD Graphics-M
Generation
GeForce 700
Integrierte
Typ
Desktop
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

System Shared
Speichergröße
1024MB
System Shared
Speichertyp
GDDR5
System Shared
Speicherbus
128bit
System Dependent
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

192
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
32
3
ROPs
16
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
-
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

2.700 GPixel/s
Pixeltakt
8.048 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
32.19 GTexel/s
691.2 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
345.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
772.6 GFLOPS
86.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
32.19 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
65W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Skylake GT2
GPU-Name
GK106
Generation 9.0
Architektur
Kepler
Intel
Foundry
TSMC
14 nm+
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
2540 million
123 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1
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