Startseite CPU-Vergleich Quadro FX 4800 Mac Edition vs Tesla K8

Quadro FX 4800 Mac Edition vs Tesla K8

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 4800 Mac Edition mit 1536MB VRAM und Tesla K8 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Tesla K8 Vorteile
5 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 76.80GB/s)
1344 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (100W gegenüber 150W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 4800 Mac Edition
462
Tesla K8 +439%
2491

Grafikkarte

Nov 2008
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
Quadro FX
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
693 MHz
-
Boost-Takt
811 MHz
800 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
76.80GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

24
SM-Anzahl
-
192
Shading-Einheiten
1536
64
TMUs
128
24
ROPs
32
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
192 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

14.45 GPixel/s
Pixeltakt
25.95 GPixel/s
38.53 GTexel/s
Texture-Takt
103.8 GTexel/s
462.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.491 TFLOPS
57.79 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
103.8 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
100W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GT200B
GPU-Name
GK104
Tesla 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
1400 million
Transistoren
3540 million
470 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.3
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1
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