Startseite CPU-Vergleich Quadro FX 580 vs Tesla K80

Quadro FX 580 vs Tesla K80

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 580 mit 512MB VRAM und Tesla K80 mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro FX 580 Vorteile
Geringerer TDP (40W gegenüber 300W)
Tesla K80 Vorteile
5 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.6GB/s gegenüber 25.60GB/s)
2464 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 580
72
Tesla K80 +5612%
4113

Grafikkarte

Apr 2009
Veröffentlichungsdatum
Nov 2014
Quadro FX
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
562 MHz
-
Boost-Takt
824 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
12GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
384bit
25.60GB/s
Bandbreite
240.6GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
2496
16
TMUs
208
8
ROPs
48
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
32 KB
L2-Cache
1536 KB

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
42.85 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
171.4 GTexel/s
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.113 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1371 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
300W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
1x DVI 2x DisplayPort
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

G96C
GPU-Name
GK210
G96-875-C1
GPU-Variante
GK210-885-A1
Tesla
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
7100 million
121 mm²
Die-Größe
561 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.7
4.0
Shader-Modell
5.1
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