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Quadro M2000 vs L40

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und L40 mit 48GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro M2000 Vorteile
Geringerer TDP (75W gegenüber 300W)
L40 Vorteile
6 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (48GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (864.0GB/s gegenüber 105.8GB/s)
17408 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000
1786
L40 +4968%
90520
Blender
Quadro M2000
145
L40 +2590%
3901
VS
L40

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2022
Quadro
Generation
Tesla Ada
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
735 MHz
1163 MHz
Boost-Takt
2490 MHz
1653 MHz
Speichertakt
2250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
48GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
384bit
105.8GB/s
Bandbreite
864.0GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
142
768
Shading-Einheiten
18176
48
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Tensor-Kerne
568
-
RT-Kerne
142
48 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
96 MB

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
478.1 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
1414 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
90.52 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
90.52 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1414 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
300W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 16-pin

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
AD102
GM206-875-A1
GPU-Variante
AD102-895-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
4 nm
2940 million
Transistoren
76300 million
228 mm²
Die-Größe
608 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Shader-Modell
6.6

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