Accueil Comparaison Quadro M2000 vs L40

Quadro M2000 vs L40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM Quadro M2000 et 48GB VRAM L40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences Clés

Quadro M2000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 300W)
L40 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 114% (2490MHz vs 1163MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 105.8GB/s)
17408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro M2000
1786
L40 +4968%
90520
Blender
Quadro M2000
145
L40 +2590%
3901
VS
L40

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
oct. 2022
Quadro
Génération
Tesla Ada
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

796 MHz
Horloge de base
735 MHz
1163 MHz
Horloge Boost
2490 MHz
1653 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
384bit
105.8GB/s
Bande Passante
864.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
142
768
Unités d'Ombrage
18176
48
TMUs
568
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

37.22 GPixel/s
Taux de Pixel
478.1 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Taux de Texture
1414 GTexel/s
-
FP16 (demi)
90.52 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (flottant)
90.52 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (double précision)
1414 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
300W
250 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
AD102
GM206-875-A1
Variante de GPU
AD102-895-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.94 milliard
Transistors
76.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
608 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Modèle de shader
6.6

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