Startseite CPU-Vergleich Quadro M2000 vs Quadro K2100M

Quadro M2000 vs Quadro K2100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Quadro K2100M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro M2000 Vorteile
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (105.8GB/s gegenüber 48.13GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Quadro K2100M Vorteile
Geringerer TDP (55W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000 +132%
1786
Quadro K2100M
768
Blender
Quadro M2000 +271%
145
Quadro K2100M
39
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
-
1163 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
752 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
105.8GB/s
Bandbreite
48.13GB/s

Render-Konfiguration

768
Shading-Einheiten
576
48
TMUs
48
32
ROPs
16
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
8.004 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
32.02 GTexel/s
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
768.4 GFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
32.02 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
55W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GK106
GM206-875-A1
GPU-Variante
N15P-Q3-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
2540 million
228 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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