Startseite CPU-Vergleich Quadro P600 vs GRID K220Q

Quadro P600 vs GRID K220Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P600 mit 2GB VRAM und GRID K220Q mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro P600 Vorteile
2 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Geringerer TDP (40W gegenüber 225W)
GRID K220Q Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (160.0GB/s gegenüber 64.13GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P600
1196
GRID K220Q +91%
2289
Blender
Quadro P600
122
GRID K220Q +37%
168

Grafikkarte

Feb 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1329 MHz
Basis-Takt
-
1557 MHz
Boost-Takt
-
1002 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
64.13GB/s
Bandbreite
160.0GB/s

Render-Konfiguration

3
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
1536
24
TMUs
128
16
ROPs
32
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

24.91 GPixel/s
Pixeltakt
23.84 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Texture-Takt
95.36 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1196 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.289 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
95.36 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
225W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP107
GPU-Name
GK104
Pascal
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
3300 million
Transistoren
3540 million
132 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1
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