Startseite CPU-Vergleich Radeon R5 M330 vs GeForce GT 520M

Radeon R5 M330 vs GeForce GT 520M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM und GeForce GT 520M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R5 M330 Vorteile
4 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (14.40GB/s gegenüber 12.80GB/s)
272 zusätzliche Render-Kerne
GeForce GT 520M Vorteile
Geringerer TDP (12W gegenüber 18W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M330 +364%
659
GeForce GT 520M
142

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Crystal System
Generation
GeForce 500M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
-
1030 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
14.40GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1
320
Shading-Einheiten
48
20
TMUs
8
8
ROPs
4
16 KB (per CU)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
128 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
1.480 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
5.920 GTexel/s
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
142.1 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
11.84 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
12W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
GF119
Exo PRO
GPU-Variante
N12P-GV-B-A1
GCN 1.0
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
690 million
Transistoren
292 million
56 mm²
Die-Größe
79 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.0
Shader-Modell
5.1
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