Startseite CPU-Vergleich Radeon R5 M330 vs Radeon R7 A260

Radeon R5 M330 vs Radeon R7 A260

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Radeon R5 M330 mit 2GB VRAM und Radeon R7 A260 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Radeon R5 M330 Vorteile
1 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Radeon R7 A260 Vorteile
Höhere VRAM-Bandbreite (57.60GB/s gegenüber 14.40GB/s)
64 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon R5 M330
659
Radeon R7 A260 +14%
752

Grafikkarte

Mai 2015
Veröffentlichungsdatum
Jan 2014
Crystal System
Generation
All-In-One
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

955 MHz
Basis-Takt
900 MHz
1030 MHz
Boost-Takt
980 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
57.60GB/s

Render-Konfiguration

5
Einheiten berechnen
6
320
Shading-Einheiten
384
20
TMUs
24
8
ROPs
8
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
128 KB
L2-Cache
256 KB

Theoretische Leistung

8.240 GPixel/s
Pixeltakt
7.840 GPixel/s
20.60 GTexel/s
Texture-Takt
23.52 GTexel/s
659.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
752.6 GFLOPS
41.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Exo
GPU-Name
Topaz
Exo PRO
GPU-Variante
Topaz XT (216-0858020)
GCN 1.0
Architektur
GCN 3.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
690 million
Transistoren
1550 million
56 mm²
Die-Größe
125 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2.170
5.0
Shader-Modell
6.5
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