Startseite CPU-Vergleich UHD Graphics 32EU vs Arc Graphics 112EU Mobile

UHD Graphics 32EU vs Arc Graphics 112EU Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 32EU mit 0System Shared VRAM und Arc Graphics 112EU Mobile mit 0 VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

UHD Graphics 32EU Vorteile
Geringerer TDP (10W gegenüber 65W)
Arc Graphics 112EU Mobile Vorteile
2 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
640 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 32EU
435
Arc Graphics 112EU Mobile +806%
3942

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Dez 2023
HD Graphics-M
Generation
Arc Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

350 MHz
Basis-Takt
300 MHz
850 MHz
Boost-Takt
2200 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Dependent
Bandbreite

Render-Konfiguration

256
Shading-Einheiten
896
16
TMUs
56
8
ROPs
24

Theoretische Leistung

6.800 GPixel/s
Pixeltakt
52.80 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
123.2 GTexel/s
870.4 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.885 TFLOPS
435.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.942 TFLOPS
108.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

10W
TDP (Thermal Design Power)
65W
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent

Grafikprozessor

Jasper Lake GT1
GPU-Name
Meteor Lake GT1
Generation 11.0
Architektur
Xe-LPG
Intel
Foundry
Intel
10 nm+
Prozessgröße
10 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.4
Shader-Modell
6.6
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